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Personal Skill System

从实际交付中整理的 Agent Skills

将 Buda 内容制作与官网交付中反复使用的方法整理为五个 Skill,分别约束视频生产、功能演示、页面动效、Mini UI 与项目插画,并在实际交付中对照产物检查。

示例流程演示让规则进入制作,也进入检查
Skills/Mini UI 制作任务
制作中
制作需求

做一个“搭建与发布”的产品演示

展示执行过程与产物的关系,让完成状态有据可查。

build-deploy.html
执行任务Queued

01 Build interface

02 Check states

03 Prepare preview

执行完成后,生成的预览会出现在这里

先写清制作需求

对象、产物和完成标准都写在需求里。

关键设计判断

哪些重复工作可以交给 AI,哪些判断必须保留?

设计依据
视频和官网制作反复涉及素材、产品状态、渲染与发布。一个宽泛指令无法交代每一步所需输入、产物与确认点。
关键取舍
拆成五类职责,由 Video Studio 管理状态与交接;将 Mini UI 的产物、文件信息和审阅关系写成规则,叙事与最终验收由人负责。
交付与验证
以成片、官网组件与三组 Mini UI 对照规则,检查产物出现顺序、文件信息和审阅状态;分镜、实现与最终视觉由我逐项验收。

典型界面讲解

把状态约束放进组件

我将产物身份、可用时机与执行进度作为 Mini UI 的结构约束,让演示对应具体的对象和状态。

  1. 产物有具体身份

    保留页面与文件名,让结果可以被识别。

  2. Ready 对应可用结果

    整体产物可用,与某一步是否仍在运行分别表达。

  3. 每步有自己的状态

    Running 与 Done 绑定具体执行项,避免统一的模糊反馈。

让制作任务带着素材与审批继续

视频任务经常跨越选题、脚本、录屏与渠道包装。我将输入、制作状态、素材位置和人工审批写进 Video Studio 的流程,便于中断后接续,并把发布前的确认保留在交付路径中。

  1. 选题与脚本
  2. 制作与检查

素材与产品事实先对齐

视频需要真实产品证据。我把素材位置与当前产品状态写进制作输入,使任务接续时不用重新猜测哪些画面可以使用。

一条规则,对应一个可检查的状态

将产物出现时机、文件信息和审阅反馈写成 Skill 规则,再用三组实际 Mini UI 检查规则是否落实。

把可重复制作的部分留在源码中

在 Buda 产品发布宣传片中,用 Remotion 将标题、演示、字幕和品牌包装拆成组件;确定分镜与旁白后,通过 Vibe Coding 完成 10 个段落、150 秒成片,并保留可继续修改的源文件。

共用品牌语言,减少重复制作

我将片头与品牌表达整理为可复用段落,让后续内容继续沿用相同的识别方式,把修改集中到具体产品内容上。

段落围绕具体场景组织

不同任务需要不同的产品演示。我以场景为段落单位保留可编辑结构,便于替换操作内容、旁白与字幕,并分别检查节奏。